จากมุมมองหลักการทางเทคนิค หน้าจอสัมผัสเป็นระบบกำหนดตำแหน่งพิกัดสัมบูรณ์แบบโปร่งใส ประการแรก ต้องแน่ใจว่าหน้าจอสัมผัสเป็นแบบโปร่งใส ดังนั้นจึงต้องแก้ปัญหาด้านความโปร่งใสด้วยเทคโนโลยีวัสดุ ดิจิไทเซอร์ แท็บเล็ตเขียน และสวิตช์ลิฟต์ไม่ใช่หน้าจอสัมผัส ประการที่สอง หน้าจอสัมผัสเป็นระบบพิกัดสัมบูรณ์ที่นิ้วสามารถสัมผัสได้โดยไม่ต้องมีการกระทำที่สอง ซึ่งแตกต่างจากเมาส์ หน้าจอสัมผัสเป็นระบบกำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ เราจะสังเกตได้ว่าซอฟต์แวร์หน้าจอสัมผัสไม่ต้องการเคอร์เซอร์ และการมีเคอร์เซอร์ส่งผลต่อความสนใจของผู้ใช้ เนื่องจากเคอร์เซอร์ใช้สำหรับอุปกรณ์กำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ หากต้องการย้ายอุปกรณ์กำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ไปยังตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง ขั้นตอนแรกคือต้องรู้ว่าอุปกรณ์นั้นอยู่ที่ใดและกำลังเคลื่อนที่ไปในทิศทางใด และแจ้งตำแหน่งปัจจุบันให้ผู้ใช้ทราบอย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการเบี่ยงเบน สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นสำหรับหน้าจอสัมผัสที่ใช้การกำหนดตำแหน่งพิกัดสัมบูรณ์ ประการที่สอง หน้าจอสัมผัสสามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวการสัมผัสด้วยนิ้วและกำหนดตำแหน่งของนิ้วได้
คุณสมบัติโปร่งใส:
ความโปร่งใสส่งผลโดยตรงต่อเอฟเฟกต์ภาพของหน้าจอสัมผัส ความโปร่งใสเป็นปัญหาระดับความโปร่งใส หน้าจอสัมผัสเทคโนโลยีอินฟราเรดและหน้าจอสัมผัสคลื่นเสียงพื้นผิวถูกแยกด้วยชั้นกระจกบริสุทธิ์เท่านั้น และความโปร่งใสถือได้ว่าโดดเด่น สำหรับหน้าจอสัมผัสอื่นๆ จำเป็นต้องพิจารณาแง่มุมนี้อย่างรอบคอบ "ความโปร่งใส" เป็นเพียงแนวคิดทั่วไปในอุตสาหกรรมหน้าจอสัมผัส หน้าจอสัมผัสจำนวนมากเป็นฟิล์มคอมโพสิตหลายชั้น และไม่เพียงพอที่จะสรุปเอฟเฟกต์ภาพโดยอาศัยความโปร่งใสเพียงอย่างเดียว ควรมีอย่างน้อยสี่ลักษณะ: ความโปร่งใส การบิดเบือนสี การสะท้อนแสง และความชัดเจน ซึ่งสามารถแบ่งออกได้อีก ตัวอย่างเช่น การสะท้อนแสงประกอบด้วยการสะท้อนกระจกและการสะท้อนการเลี้ยวเบน อย่างไรก็ตาม การสะท้อนแสงการเลี้ยวเบนบนพื้นผิวของหน้าจอสัมผัสยังไม่ถึงระดับของแผ่นซีดี สำหรับผู้ใช้ การวัดสี่ประการนี้เพียงพอแล้ว
เนื่องจากมีความโปร่งใสและเส้นโค้งความยาวคลื่น ภาพที่มองเห็นผ่านหน้าจอสัมผัสจึงทำให้เกิดการบิดเบือนสีเมื่อเทียบกับภาพต้นฉบับอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ภาพนิ่งจะรู้สึกถึงการบิดเบือนสีเท่านั้น ในขณะที่ภาพมัลติมีเดียแบบไดนามิกจะรู้สึกไม่สบายตาเท่าใดนัก ยิ่งระดับการบิดเบือนสีซึ่งเป็นระดับการบิดเบือนสีสูงสุดของภาพน้อยเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ความโปร่งใสที่เรียกกันทั่วไปก็คือความโปร่งใสเฉลี่ยของภาพเท่านั้น แน่นอนว่ายิ่งสูงก็ยิ่งดี
ลักษณะการสะท้อนแสง :
การสะท้อนแสงหมายถึงแสงและเงาที่อยู่ด้านหลังภาพซ้อนทับที่เกิดจากแสงสะท้อนในกระจก เช่น เงา หน้าต่าง แสงไฟ เป็นต้น การสะท้อนแสงเป็นผลกระทบเชิงลบที่เกิดจากหน้าจอสัมผัส ยิ่งมีขนาดเล็กก็ยิ่งดี ส่งผลกระทบต่อความเร็วในการเรียกดูของผู้ใช้ และในกรณีที่รุนแรง อาจทำให้ยากต่อการจดจำอักขระในภาพ สภาพแวดล้อมการใช้งานของหน้าจอสัมผัสที่มีการสะท้อนแสงสูงนั้นมีจำกัด และการจัดวางแสงในสถานที่ก็จำเป็นต้องปรับเช่นกัน หน้าจอสัมผัสส่วนใหญ่ที่มีปัญหาการสะท้อนแสงมีรุ่นที่ผ่านการเคลือบพื้นผิวอีกรุ่นหนึ่ง คือ หน้าจอสัมผัสแบบฝ้า ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าแบบป้องกันแสงสะท้อน ซึ่งมีราคาแพงกว่าเล็กน้อยและมีค่าการสะท้อนแสงลดลงอย่างมาก เหมาะสำหรับห้องโถงหรือสถานที่จัดนิทรรศการที่มีแสงสว่างเพียงพอ แต่ความโปร่งใสและความชัดเจนของแบบป้องกันแสงสะท้อนก็ลดลงอย่างมากเช่นกัน ความชัดเจน: หลังจากติดตั้งหน้าจอสัมผัสบางรุ่นแล้ว ลายมือจะเบลอ รายละเอียดของภาพจะเบลอ และหน้าจอทั้งหมดจะเบลอ ทำให้มองเห็นได้ยาก ซึ่งเกิดจากความชัดเจนที่ไม่ดี ปัญหาหลักเกี่ยวกับความคมชัดคือโครงสร้างฟิล์มบางหลายชั้นของหน้าจอสัมผัส ซึ่งเกิดจากการสะท้อนและหักเหของแสงซ้ำๆ ระหว่างชั้นฟิล์มบาง นอกจากนี้ หน้าจอสัมผัสแบบป้องกันแสงสะท้อนยังมีความชัดเจนลดลงเนื่องจากพื้นผิวที่เป็นฝ้า ความคมชัดที่ไม่ดีอาจนำไปสู่อาการเมื่อยล้าของดวงตาและเป็นอันตรายต่อดวงตา เมื่อเลือกหน้าจอสัมผัส สิ่งสำคัญคือต้องใส่ใจกับการมองเห็น [6]
พิกัดสัมบูรณ์:
หน้าจอสัมผัสเป็นระบบพิกัดสัมบูรณ์ ซึ่งคุณสามารถคลิกอะไรก็ได้ตามต้องการ ความแตกต่างที่สำคัญจากระบบกำหนดตำแหน่งสัมพันธ์ เช่น เมาส์ คือ การกำหนดตำแหน่งแบบสัญชาตญาณและครั้งเดียว ลักษณะเฉพาะของระบบพิกัดสัมบูรณ์คือ พิกัดตำแหน่งแต่ละพิกัดไม่เกี่ยวข้องกับพิกัดตำแหน่งก่อนหน้า หน้าจอสัมผัสเป็นระบบกำหนดตำแหน่งพิกัดที่เป็นอิสระทางกายภาพ และข้อมูลของการสัมผัสแต่ละครั้งจะถูกแปลงเป็นพิกัดบนหน้าจอผ่านข้อมูลการปรับเทียบ ดังนั้น จึงจำเป็นที่ข้อมูลเอาต์พุตของจุดเดียวกันบนหน้าจอสัมผัสจะต้องเสถียรไม่ว่าจะอยู่ในสถานการณ์ใดก็ตาม หากไม่เสถียร หน้าจอสัมผัสจะไม่สามารถรับประกันตำแหน่งพิกัดสัมบูรณ์ได้ และจุดนั้นก็จะไม่แม่นยำ นี่คือปัญหาที่น่ากลัวที่สุดของหน้าจอสัมผัส นั่นก็คือ การดริฟท์ ในแง่ของหลักการทางเทคนิค หน้าจอสัมผัสใดๆ ที่ไม่สามารถรับประกันข้อมูลการสุ่มตัวอย่างแบบเดียวกันสำหรับทุกจุดสัมผัสจะมีปัญหาการดริฟท์ ปัจจุบัน หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive เท่านั้นที่มีปรากฏการณ์ดริฟท์
การตรวจจับและการวางตำแหน่ง:
การตรวจจับการสัมผัสและการวางตำแหน่ง เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสต่างๆ จะใช้เซ็นเซอร์ของตัวเองในการทำงาน และหน้าจอสัมผัสบางรุ่นก็เป็นชุดเซ็นเซอร์ หลักการวางตำแหน่งและเซ็นเซอร์ที่ใช้ในแต่ละรุ่นจะกำหนดความเร็วในการตอบสนอง ความน่าเชื่อถือ ความเสถียร และอายุการใช้งานของหน้าจอสัมผัส
ลักษณะทางเทคนิคของหน้าจอสัมผัส
Jul 19, 2024
ส่งคำถาม